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有人可以实现吗?(1/8)

    作者构思了一款兼具学习与竞技属性的网络技术主题游戏,核心玩法围绕“攻防防火墙”展开,旨在帮助玩家提升黑客(或红客)相关技能。

    游戏初始仅设一道官方防火墙作为第一关,玩家需运用网络技术攻破它。

    攻破后,玩家可自主设计一道新防火墙作为后续关卡,并需详细说明自己攻破前一关的技术思路与方法,供其他玩家参考学习。

    游戏设有两大核心排行榜:一是“攻破榜”,玩家成功攻破关卡后,名字会登上该榜首位并保留三天,同时还能在自己攻破的防火墙页面留言;二是“防守榜”(也称关卡榜),玩家设计的防火墙若未被他人攻破,其名字便会留在榜上。

    后续关卡采用“层层叠加”的动态模式:玩家攻破官方第一关后,需挑战其他玩家设计的第二关;若成功攻破第二关,又可自行设计第三关,以此类推,关卡难度随玩家技术水平的提升不断升级。

    这款游戏的最终体量(内存大小)可由社区玩家共同推动,其核心价值在于通过实战化的攻防竞技,筛选和培养优秀的网络技术人才。

    作者仅提供思路,若有人将这款游戏开发制作出来,麻烦告知作者一声。

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    网络技术学习游戏·基础防火墙设计方案(适配游戏第一关)

    一、防火墙核心定位

    作为游戏初始官方关卡,该防火墙需满足“入门可学、进阶可探”的特点——既能让新手通过基础操作理解防火墙原理,又能为进阶玩家预留技术深挖空间,同时符合“攻防可视化”的游戏教学需求。

    二、防火墙核心功能模块(含攻防设计点)

    1.基础访问控制模块(新手入门层)

    -规则设计:采用“端口+IP黑白名单”双维度控制,默认封禁所有端口(仅开放80/443基础Web端口),仅允许游戏预设的“学习测试IP段”(如/24)访问。

    -可攻破点:新手可通过“端口扫描工具”(游戏内置简化版Nmap)发现开放端口,再利用“IP伪装”功能(游戏提供基础代理配置教程),将自身IP伪装成白名单内地址,绕过基础拦截。

    -学习目标:让玩家理解“端口”“IP黑白名单”“访问控制列表(ACL)”的基础概念。

    2.应用层检测模块(进阶挑战层)

    -规则设计:对开放的80/443端口,增加“HTTP请求特征检测”——拦截包含“SQL注入关键词”(如OR1=1)、“XSS脚本标签”(如<script>)的异常请求,同时限制单IP每分钟请求次数(上限10次,超量临时封禁10分钟)。

    -可攻破点:进阶玩家需通过“请求包篡改”(游戏内置简化版BurpSuite),对注入关键词进行“URL编码”(如将<改为%3C)绕过特征检测;或使用“多IP代理池”(游戏提供代理池搭建基础教程),分散请求频率,突破限流。

    -学习目标:掌握应用层攻击(SQL注入、XSS)的基础原理,理解“特征检测”“频率限制”的防御逻辑。

    3.日志与告警反馈模块(教学可视化层)

    -功能设计:实时记录所有访问行为(含被拦截的请求),在游戏界面生成“攻防日志面板”——标注“拦截原因”(如“IP不在白名单”“含注入关键词”)、“请求来源IP”“请求内容”,同时对连续3次拦截的IP触发“告警提示”(游戏内弹窗告知玩家被拦截的具体规则)。

    -作用:帮助玩家通过日志反向推导防御规则,明确“为何失败”,降低学习门槛,同时为后续“玩家自主设计防火墙”提供日志模板参考。

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