第五十话 传送门(2/4)
评价:集位移、高单体爆发、斩杀于一身,是刺客近身、追击、补刀的核心技能,战略价值极高。
3.毒牙连击:
优点:短时间快速多段攻击(1.2秒内3次)。能快速叠加剧毒印记(配合苍翠匕首的15%概率中毒特效,可以更快地叠加层数,提升DOT伤害)。
总伤害倍率180%(3*60%)+持续DOT,理论总输出潜力不错。
缺点:需要站桩输出1.2秒,缺乏机动性。单体技能。伤害依赖持续DOT,爆发力不如前两个。叠毒机制虽好,但需要时间生效,不如直接爆发符合刺客定位。
评价:输出向技能,特别是持续输出/DOT方向。与武器有不错的联动性。
分析替换技能‘死亡莲华’:
优点:强大的范围伤害技能(半径4米AOE)。瞬间爆发12枚飞镖,单目标最多承受8次(280%倍率)。视觉效果和实战清场能力优秀。弥补了刺客缺乏高效AOE的短板。
缺点:伤害是散射,对小体型或分散目标效果会打折。需要近身释放才能最大化单体伤害(4米半径)。没有位移或控制效果。
核心优势与玩法:
红色EX技能幽冥终结:核心玩法将围绕击杀刷新CD来构建。
这意味着他需要一套能稳定压低血线甚至直接击杀单体目标的技能链,然后利用幽冥终结完成击杀并刷新,实现连续收割。
职业定位:刺客的核心是爆发、偷袭、机动、收割。
当前装备:苍翠匕首有中毒特效,与毒牙连击的叠毒有协同,但数值偏低。
决策推理:
1.影遁突袭不可替代:隐身是刺客的灵魂,是发起攻击、规避伤害、调整位置的核心手段。+20%暴击率对追求爆发的刺客至关重要。
失去它,刺客的威胁性和生存能力大幅下降。
2.暗影穿刺不可替代:8米位移是刺客的生命线,用于接近、追击、逃生。200%高倍率单体伤害+斩杀效果,是配合幽冥终结打斩杀链的完美前置技能。
没有位移的刺客寸步难行,没有高倍率单体技能的刺客难以完成关键击杀。
毒牙连击的取舍:
优点:与苍翠匕首特效有协同,能快速叠毒,提供一定的持续伤害。
缺点:它缺乏功能性(位移、隐身、控制)。它需要站桩输出,在需要高机动性的战斗中是个累赘。它的爆发力不如暗影穿刺。
它的DOT伤害需要时间生效,与刺客追求瞬间爆发击杀的核心玩法(尤其是配合幽冥终结刷新机制)有一定冲突。
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